... les livres
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Le Louvain Learning Lab consacre son Cahier n°8 à l’apprentissage par le jeu dans l’enseignement supérieur.
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Le site FTR Formation propose son livre blanc pour la création d’un Serious Escape Game, en PDF gratuit ou en version brochetée.
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PortailEduc & Atelier-édu proposent un dossier très complet sur la pédagogie du jeu, fruit d’un travail de veille et de curation.
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Un manuel de pédagogie vidéo-ludique gratuitement téléchargeable, très complet et fournissant de nombreux exemples de séquences.
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Gauthier Wendling analyse un livre de sa jeunesse : une madeleine de Proust et une source d’inspiration pour l’écriture d’histoires interactives pour et avec les élèves.
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Neuf ludomythes décryptés par Margarida Romero et Éric Sanchez à la lumière des dernières recherches sur la ludification.
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Un ouvrage dans lequel Ronan Le Breton aborde les concepts, questions, enjeux et contraintes de la narration dans un jeu vidéo.
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Un escape book de Gauthier Wendling inspiré du célèbre jeu de plateau du même nom.
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Un escape book de Nicolas Trenti en pleine Seconde Guerre mondiale : aidez Alan Turing à casser le code d’Énigma !
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Un cahier de vacances spécial adultes... Pour mener l’enquête voyons !
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Un escape book (écrit par vos serviteurs) qui vous propulse dans cinq jeux d’évasion à travers cinq régions de France.
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Un livre-jeu d’évasion efficace et bien construit, de Nicolas Trenti.
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Un ouvrage proposant une centaine d’énigmes inspirées de l’univers de cinq grands auteurs de la science fiction : Asimov, Bradbury, Clarke, Heinlein et Le Guin.
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Un escape book comme on les aime de Nicolas Trenti.
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Rejoins le Lynx et aide un pilote anglais à s’évader. Escape book pour les plus de 8 ans, d’après la BD du même nom.
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Un escape book polaire de Gauthier Wendling, aux éditions 404.
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Un ouvrage essentiel d’Éric Sanchez, une synthèse riche et claire de la recherche sur le jeu et les apprentissages.
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Testez vos aptitudes de détective pour devenir l’assistant d’Oswald Poirot. Un livre jeux contenant 80 énigmes, dès 10 ans.
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L’intérêt des énigmes dans les apprentissages par l’étude du cas particulier d’un MOOC. Présentation des défis lancés et analyse des discussions entre les joueurs-apprenants.
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Le Numéro 139 de Symbioses, magazine trimestriel sur l’éducation à l’environnement, aborde la ludification avec des exemples concrets d’activités ludopédagogiques.
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15 énigmes qui sont autant de défis à relever. Les solutions passent par un programme en Python à développer.
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Théorie et pratique sur la création des escape games, principalement dans le cadre de l’enseignement agricole.
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25 énigmes et plein d’anecdotes et d’explications pour comprendre les concepts de la cryptographie et de la cybersécurité.
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Un livre dont vous êtes le héros pédagogique et loufoque pour réviser des notions de Troisième en SVT.
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Dernière parution
S’évader vers la rentrée
Des idées, exemples et conseils pour mettre en place une escape game pédagogique à la rentrée, de la maternelle au supérieur.
S’capade pédagogique avec les jeux d’évasion
"S’capade pédagogique avec les jeux d’évasion", livre de l’équipe sur les escape games pédagogiques.
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