Escape CLIC !

Auteurs du jeu : Caroline Meyer , Jordi Colomer , Marie-Camille Fourcade , Manon Guérente , Matthieu Bourdin , Yann Coudreau , Mickaël Bertrand , Claire Dreyfus , Johann Nallet
Un escape game pour une conférence en ligne

Ce samedi 3 juillet 2021, le collectif #TeamHG prend en main la conférence d’ouverture du Congrès de la Classe Inversée (CLIC 2021), à distance pour cette édition. Toute l’équipe est prête dans la salle des profs, mais Jean-Pierre, le président de l’association Inversons la classe, a disparu !

C’est le début d’une folle enquête au sein de l’établissement virtuel de la fringante équipe d’enseignants. On suit la Team à travers l’établissement via une interface créée sur Thinglink. Chacun fait la visite 3D de sa classe qui a été augmentée de ressources illustrant leurs pratiques (vidéos, exercices intégrés, diaporamas, images...). Réalité virtuelle, plans de travail, storytelling, travail coopératif, classe renversée, balises de remédiation, cogniclasses, badges de compétences, ludification… On découvre ainsi toute la richesse pédagogique expérimentée et développée depuis trois ans par les membres du collectif, créé lors du CLIC 2018.

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Lors de cette conférence-enquête façon escape game, si un seul écran est partagé, les participants ne sont pas passifs et communiquent activement via le chat. Ils repèrent des indices dans la salle, glanent des informations dans les documents et le discours de l’enseignant qui présente sa pratique, et retiennent des nombres grâce aux consignes parfois sibyllines laissées par Jean-Pierre. On apprécie aussi les petits clins d’œil aux collectifs partenaires du CLIC, notamment S’CAPE et la Team Ludens !

Le final prend la forme d’un quiz de connaissance créé avec Digistorm, l’occasion de présenter la plateforme La Digitale.

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La suite de nombres obtenue ne ressemble pas à un numéro de téléphone mais permet miraculeusement de contacter Jean-Pierre, l’organisateur facétieux de ce grand défi : le discours d’ouverture peut être prononcé !

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Voilà un beau et grand travail de scénarisation, une entrée en matière dynamique, ludique et très pédagogique pour ce Congrès version 2021 ! En témoignent les nombreux retours des participants, enchantés et demandeurs d’informations complémentaires sur les contenus présentés. Bravo la #TeamHG !

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Article écrit par  Mélanie FENAERT
le 3 juillet 2021
Type : Virtuel
Date de création :  juillet 2021
Scénario annoncé
Amorce audiovisuelle
Final marqué
Scénario convergent 
Imbrication 
Étapes
Fouille
Décor
Ambiance sonore