Titanic unplugged

Auteur du jeu : Amélie Silvert

Deux heures pour trouver et ouvrir le coffre contenant "le Cœur de l’océan" et éviter le pire. En effet, les élèves se retrouvent le 14 avril 1912 à 23 h 40... Ils sont bloqués sur le Titanic qui vient juste de heurter l’iceberg fatidique !

Ce jeu d’évasion se déroule à la manière d’une chasse au trésor. Les joueurs devront fouiller les lieux à la recherche d’indices et poser, en anglais, les bonnes questions aux personnes présentes sur le transatlantique. Ils devront passer de sas en sas pour atteindre l’objectif, sans connexion...

Public visé : Élèves
Niveaux envisagés : Lycée
Nombre de participants : 15 - 20
Durée : 120 min.
Nombre d'énigmes : 7
Date de création :  avril 2017